<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Webp on Huy Minh Ha</title><link>https://minhhh.github.io/tags/webp/</link><description>Recent content in Webp on Huy Minh Ha</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>en-us</language><lastBuildDate>Wed, 18 Jan 2017 00:00:00 +0700</lastBuildDate><atom:link href="https://minhhh.github.io/tags/webp/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Using Webp texture format in Unity</title><link>https://minhhh.github.io/posts/unity-webp/</link><pubDate>Wed, 18 Jan 2017 00:00:00 +0700</pubDate><guid>https://minhhh.github.io/posts/unity-webp/</guid><description>&lt;p&gt;Webp is a very optimized image format. It will produce smaller image size with almost the same quality as other compression format such as: &lt;code&gt;ETC2&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;DXT5&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;ETC1&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;PVRTC&lt;/code&gt;. Below is some comparison between &lt;code&gt;Webp&lt;/code&gt; and popular compression format in Unity&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;512x512 Image&lt;/th&gt;
					&lt;th style="text-align: right"&gt;Size in KB&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Original&lt;/td&gt;
					&lt;td style="text-align: right"&gt;480&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;ETC1 4bits&lt;/td&gt;
					&lt;td style="text-align: right"&gt;128&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;ETC2 8bits&lt;/td&gt;
					&lt;td style="text-align: right"&gt;256&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Dxt5 Crunched&lt;/td&gt;
					&lt;td style="text-align: right"&gt;64&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;PVRTC 2 bit&lt;/td&gt;
					&lt;td style="text-align: right"&gt;64&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;PVRTC 4 bit&lt;/td&gt;
					&lt;td style="text-align: right"&gt;128&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Webp Lossless&lt;/td&gt;
					&lt;td style="text-align: right"&gt;287&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Webp Lossy 80&lt;/td&gt;
					&lt;td style="text-align: right"&gt;23&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;1024x1024 Image&lt;/th&gt;
					&lt;th style="text-align: right"&gt;Size in KB&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Original&lt;/td&gt;
					&lt;td style="text-align: right"&gt;1800&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;ETC1 4bits&lt;/td&gt;
					&lt;td style="text-align: right"&gt;512&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;ETC2 8bits&lt;/td&gt;
					&lt;td style="text-align: right"&gt;1000&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Dxt5 Crunched&lt;/td&gt;
					&lt;td style="text-align: right"&gt;183&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;PVRTC 2 bit&lt;/td&gt;
					&lt;td style="text-align: right"&gt;256&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;PVRTC 4 bit&lt;/td&gt;
					&lt;td style="text-align: right"&gt;512&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Webp Lossless&lt;/td&gt;
					&lt;td style="text-align: right"&gt;1200&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Webp Lossy 80&lt;/td&gt;
					&lt;td style="text-align: right"&gt;113&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve written a simple plugin to include Webp textures into your Unity game here: &lt;a class="link" href="https://github.com/minhhh/UBootstrap.Webp" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;https://github.com/minhhh/UBootstrap.Webp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ref: &lt;a class="link" href="https://www.andrewmunsell.com/blog/png-vs-webp/" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;png vs webp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>